Free online course
ru

LIVE OPS В ИГРАХ

Как оперировать free-to-play проектами

Free-to-playGame designAnalytics

COURSE OVERVIEW

Что такое LiveOps? С одной стороны, термин LiveOps - достаточно новый, и на русском языке о нем до сих пор появлялось довольно мало материалов. С другой стороны, игровые студии уже нуждаются в LiveOps менеджерах - людях, которые занимаются исключительно акциями, внутриигровыми событиями и магазином.

Для free-to-play проектов LiveOps это и монетизационная механика, и механика управления лояльностью игрока. Как настроить процесс так, чтобы праздничная акция принесла дополнительно десятки процентов retention и прироста дохода, а не отпугнула пользователей?

Оперирование этим процессом - целая наука, и именно этой науке мы и посвящаем наш курс.

Лучшие эксперты поделятся своим опытом, подходом и кейсами. Вы узнаете, в чем разница между просто акциями в играх и LiveOps, как устроены LiveOps в индустрии сейчас, как оптимизировать магазин, как правильно рассказать пользователям про акцию или событие, как техническая поддержка встраивается в процесс оперирования LiveOps, как персонализировать подход к игроку, как считать эффект и причем тут Machine Learning.

WHO BENEFITS MOST?

Для всех, кто причастен к доходу free-to-play игр: для маркетологов и аналитиков, user acquisition менеджеров и геймдизайнеров, продюсеров и владельцев студий, а также конечно для инди-разработчиков, которые часто совмещают эти роли.

COURSE FORMAT

ДОСТУП 24/7
СВОБОДНЫЙ ГРАФИК ОБУЧЕНИЯ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛЫ
ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
ФИНАЛЬНЫЙ ТЕСТ
ЭЛЕКТРОННЫЙ СЕРТИФИКАТ

COURSE PROGRAM

Module 1
Live Ops in Games: How to Operate Free-to-play Projects
Lecture 1
Что такое LiveOps?
Lecture 2
Внутриигровые ивенты: LiveOps - не только прямая монетизация
Lecture 3
Аналитика LiveOps конкурентов (на примере игр match3)
Lecture 4
Акции в играх: как организовать процесс
Lecture 5
Магазин и емкость проекта
Lecture 6
Маркетинг и LiveOps
Lecture 7
Саппорт и LiveOps. Структура и взаимосвязь
Lecture 8
Data driven подход к LiveOps
Lecture 9
Machine Learning в LiveOps
Lecture 10
Математика LiveOps: как считать эффект
Lecture 11
Таргетированные офферы: как персонализировать подход к игроку

YOU WILL LEARN HOW TO

  • Определять, каким проектам нужен LiveOps.
  • Ориентироваться в том, как устроен LiveOps сейчас в индустрии.
  • Организовывать акции и ивенты в играх.
  • Верно измерять эффект организованных событий, определять, какие ивенты на какие метрики влияют.
  • Грамотно планировать календарь ивентов внутри своей игры.
  • Выбирать оптимальную цену в магазине.
  • Ориентироваться в способах предупреждения проблем, которые могут возникнуть из-за плохого дизайна LiveOps.
  • Разбираться, как работают в LiveOps A/B-тесты.
  • Персонализировать офферы и понимать, когда это нужно делать.
  • Применять Machine Learning в LiveOps.
  • Правильно подавать акцию или событие для своих игроков.